積みゲーをプレイして書きとめたメモをUPしてます。
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6月9日~12日
「バーニシア城」
ランスロット・タルタロス強すぎる…。特に防御が鉄壁なのが辛い。ランスロットがこっちに来るまでザコはなんとか耐えるにしても、魔法以外殆ど命中しない。
どーも考えなしでは無理っぽいので、それぞれダメージ量を書き留めて、誰がどの敵に攻撃すれば (合計値で) 倒せるかを計算。
ランスロットが射程範囲に来るまで最低でも4ターンかかるのと、特攻しても確率的にランスロットをHP0にできそうにないので、ちまちま攻撃しつつ先にザコを減らしてく形を取る。
ランスロットが来た後はランスロット集中攻撃へのタイミングを計りつつ、まだいるザコを倒したり、攻撃 or 回復 or 死なないように逃げ(特にウィザード)、ロード&セーブを繰り返して、どーにか死人出さずにランスロットを打破。
なかなか思うように事が運ばなくて、やり直ししまくった。
その後の話
カチュア自害しちゃった。最後まで振り回す人だったな。ルートが違えば結果も違ってたのかな?
心の奥底の部分で「確かなもの」がないこと (それを培えなかった悲しみ) から来ているというのはわかるのだけれど、どうも好きになれなかった。
しかしメインキャラに死人多すぎ…。最後までどれだけ生き残る人がいるのか?
「バーニシア城」
ランスロット・タルタロス強すぎる…。特に防御が鉄壁なのが辛い。ランスロットがこっちに来るまでザコはなんとか耐えるにしても、魔法以外殆ど命中しない。
どーも考えなしでは無理っぽいので、それぞれダメージ量を書き留めて、誰がどの敵に攻撃すれば (合計値で) 倒せるかを計算。
ランスロットが射程範囲に来るまで最低でも4ターンかかるのと、特攻しても確率的にランスロットをHP0にできそうにないので、ちまちま攻撃しつつ先にザコを減らしてく形を取る。
ランスロットが来た後はランスロット集中攻撃へのタイミングを計りつつ、まだいるザコを倒したり、攻撃 or 回復 or 死なないように逃げ(特にウィザード)、ロード&セーブを繰り返して、どーにか死人出さずにランスロットを打破。
なかなか思うように事が運ばなくて、やり直ししまくった。
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心の奥底の部分で「確かなもの」がないこと (それを培えなかった悲しみ) から来ているというのはわかるのだけれど、どうも好きになれなかった。
しかしメインキャラに死人多すぎ…。最後までどれだけ生き残る人がいるのか?
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